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朝露境界旅程测评:多样的组合让游戏有了丰富的内容量和超高自由度

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

在战斗外,玩家需要探索各个地图,收集道具技能,增强自己的战力,坐篝火可以回血和更新地图信息。在遇到敌人时,则是进行以资源分配、技能搭配为主的回合制战斗。战斗方面,游戏系统第一眼会很复杂,姿态、技能、道具、心得、支援等各种东西,把战斗的ui塞的满满当当。其实说起来很简单,它就是考察两种基本资源的应用,蓝量跟黄点。并且它们都是新的回合开始会恢复一部分,并不是像杀戮尖塔那样直接回到上限,而是跟你的恢复能力有关。

朝露境界旅程测评:多样的组合让游戏有了丰富的内容量和超高自由度-第1张图片

蓝量主要是用于技能的释放,而技能的主要来源是姿态。可以理解成是一套战斗节奏的整合包,包含了进入时的效果、每回合的效果、以及在这个姿态[文]下能使用的技能。比如偏防守的构筑,以守护姿态来说,它在进入这个姿态时,每回合开始都会给全体己方单位加盾。主动技能上,它可以单体加盾、[章]群体加盾、吸收护盾换来大量伤害等等。这些技能的释放都需要消耗蓝量,这就比较考验玩家每回合怎么分配。

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而玩家最多可以携带四种这样的姿态,也就是十六个技能和每个姿态的各种被动效果。游戏中目前设计的这些姿态,从治疗、流血、暴击、中毒到比较特殊的道具、弹反都有非常多的效果。它们的自由相互组合,构建了游戏最核心的rpg养成部分。然而制作组觉得如果只是这四个姿态的组合,自由度还远远不够。因此还设计了一堆野生的技能,它们会额外放在一个单独的技能栏里,最多能带六个。

朝露境界旅程测评:多样的组合让游戏有了丰富的内容量和超高自由度-第3张图片

不仅如此,它还能把姿态绑定的技能,通过打造给提炼出来,变成野生技能。这样一来,如果你对某个姿态只是想用它的一个关键技能,就可以给它提[来]炼出来,从而省掉一个姿态的位置。除了主要耗蓝的技能系统之外,另外一个资源黄点就是负责其它部分了。姿态在战斗中来回切换的时候需要消耗黄[自]点,不同姿态根据其能力的不同,也会有消耗黄点数量的平衡。

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而有的姿态就是需要反复多触发来造成效果,比如中毒的姿态切到了就是全体加毒,破势的姿态切到了就是全体有aoe。其次黄点还要负责道具的使用,道具系统除了玩家很熟悉的类似元素瓶的补血道具外。最重要的就是茫茫多的增益道具和伤害道具,这些道具除了能主动使用之外,被动携带就会增加一定的属性。

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