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夸克拉新

星火燎原测评:非常值得一玩的arpg佳作

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

它的音画底子算得上是独立游戏第一梯队,比它再好就基本是大厂了。无论是城镇的纹理、水波的效果、战斗的技能特效都相当有特色。每个场景都单独搭配了bgm,小怪、精英、boss的战斗曲也不一样。对于独立游戏来说,这个音画表现属实很顶了。游戏的剧情质量也比较有保障,王道而又黑深残。

星火燎原测评:非常值得一玩的arpg佳作-第1张图片

开局发的队友在和你饮酒作乐之后直接就给刀了,为了洗清作案嫌疑,会说人话的魔法猫直接把它脸皮飞快的拔了下拉,血淋淋的盖在你脸上施展易容[文]术。接着就是在新手村的圣光镇里,刀的npc都快赶上一些jrpg里一部的量了。很有悲剧就是把美好毁灭给人看的感觉,而且哀其不幸、怒其不[章]争。不仅细致刻画了人类针对半兽人的歧视与压迫,还有吃人肉、炼化充满怨念的流民作为施法法阵材料的桥段。

星火燎原测评:非常值得一玩的arpg佳作-第2张图片

游戏里的一些关键剧情节点也给到了分支选项,支线的文本引导提示不谜语人,主支线的任务手册给到的记录也很详细。所以星火燎原的音画表现和剧情任务,做到这种程度很难得。但是游戏的战斗机制、养成系统、世界探索环节有点过于复古了。游戏战斗采用的是四乘三站位的速度条回合制,全队共用ap点数,可以通过杀怪和友军行为达成ap循环。

星火燎原测评:非常值得一玩的arpg佳作-第3张图片

这套战斗系统在demo里还没展现太多队友联动和战场位移,但是底子是可以有不错可玩性的。现在暴露出的问题就是角色行为可以更智能一点,比[来]如锁定的怪被队友打死了,这个角色就会罚站一回合,是可以改成随机打场上一个其它怪的。养成系统没用经验值等级体系,是在打怪刷各种素材后在[自]狐狸商人买提升数值的道具和可以替换的个性被动效果。

星火燎原测评:非常值得一玩的arpg佳作-第4张图片

另外就是换更强力的装备,这种养成系统应该是比较好控难度曲线的,至少demo里对数值把控是有点味道在的。比如开局主角打小蜘蛛,如果没去提前拿旁边的新手剑的话,就刚好差一点打不死。在没怎么刷练度的情况下,做队友雷诺入队支线打三波怪的连战,数值也是卡的刚刚好,比较极限。现在最大的问题是需要去优化很多便利性设计,好在是国产独游,跟玩家多多交流就能解决。

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