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我在地府打麻将测评:降低了门槛让新人能够快速上手体会爽感

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

作为一款以麻将为载体的类小丑牌游戏,麻将本身就是一个复杂度相当高的游戏规则。在此之上又要加入新的维度、新的肉鸽元素,属于难上加难,因此这类游戏很容易让没玩过麻将的玩家望而却步。但实际上入门只需要知道最简单的公式就行,四个顺子或者刻子加一个对子就能胡牌。但如果往后深入打,或者说想获得更多的游戏乐趣,会随着推进需要了解多一些。

我在地府打麻将测评:降低了门槛让新人能够快速上手体会爽感-第1张图片

因为麻将作为底材太特殊了,最大的入门门槛就是各种番种需要记,同时最大的乐趣也是做出来各种牌型时的成就感。如果曾深入打过麻将,应该能明[文]白一个牌型做出来之后,看着就有一种漂亮的美感。它并不需要什么大四喜、大三元,哪怕是平平无奇的三色一杯口,也能感到在这样一个混乱、随机[章]、充满不确定性的麻将规则之下,却把这些牌都收集了起来,形成了一个组合。有一种数学之美、概率之美在里面。

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所以小丑牌可以把德州规则大幅度简化,但麻将大幅度简化之后的结果可能就是称不上麻将,只是一堆画着各种符号的石头。也因此你会看到不少以麻将为基底的游戏,其受众最终还是会玩麻将的那批玩家,很难破圈。或许也是因为这个原因,制作组才加入了一些擦边元素,最起码能先引起路人玩家的兴趣。抛开这个因素,还是有设计点值得称赞的。

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第一是游戏大幅度加快了麻将节奏还没有丢失特色,不少同类游戏只是几乎保留了做牌这个特点。本作则采用二人对战的形式,保留了对抗的元素,同[来]时大幅加快了麻将的节奏。开局大面积换牌,每回合可以摸四张牌,甚至五张六张,都让做牌的速度提高了很多。而这同时也缩小了麻将中新手和老手[自]最大的差距,那就是牌效。也就是在听牌过程中,有哪些牌出哪些牌的抉择。虽然麻将是个运气游戏,但牌效可以很大程度弥补运气,加快听牌速度,[极]也能让新手更快感受胡牌的乐趣。

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其次在构筑速度上游戏也进行了加快,要知道扑克牌才五十四张,麻将有一百三十六张。如果一张一张改,对于整个牌组的影响微乎其微。所以游戏在道中事件上,可以直接改一张牌的所有同类牌。甚至你可以先把三万改成一万,再通过改一万直接改八张,也因此游戏后期各种天下大同的牌型随手拈来。

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