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凛冬前线测评:用超大量的卡牌和机制去流派化

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:2 原创

凛冬前线的卡组机制很独特,所有角色共用一套牌组。用某个角色能构筑出来的阵容,其它角色也可以构筑出来,但是依靠不同角色又能打出不同的效果。如果你愿意的话,甚至可以让五百张卡同时进入你的卡池,典型的去流派化。无论你是什么角色,这把运气有多差,总能组合出想要的构筑。只要思路足够清晰,即使倒霉到没边了,也可以依靠自己的思路形成流派。

凛冬前线测评:用超大量的卡牌和机制去流派化-第1张图片

当然,想想也知道不可能真的把五百张卡全部塞进去。因为量太大,乱七八糟的卡污染卡池,容易拿不到自己想要的牌。其次,由于它的美术和超长的小作文一个一个了解太慢了,前期很难了解卡的机制。所以制作组很聪明的用了援军系统来代替做出部分流派的选择,游戏有四种卡牌,大概可以理解为输出、经济、防御、魔法。每种都有六组额外的援军,都是一些基于核心机制的变种,你可以任意选择援军加入初始牌组。

凛冬前线测评:用超大量的卡牌和机制去流派化-第2张图片

简单来说,如果不考虑具体的操作,光是考虑入场携带不同援军的组合,有一千六百万种。不过也不用担心想不明白,这一千六百万种组合,至少有9[文]5%是没什么强度的,有强度的组合有几百种都算多了。更何况不用援军一样也可以通关,这些援军也不是开局就解锁的,是随着游玩解锁的。如果一[章]次性全放出来,免不了会摸不着头脑。所以会让你先熟悉没有援军的牌组是怎样的,把公共牌组差不多摸透了,再慢慢加入新的援军。

凛冬前线测评:用超大量的卡牌和机制去流派化-第3张图片

之后大概选几套自己觉得有连携的牌组加入战场,可以为自己提供一个构筑的方向,从而让更丰富的卡牌推动构筑更上一层。和常见的肉鸽卡牌不一样[来],它舍弃了大家熟悉的爬塔,采用了白天构筑晚上战斗的模式。每天白天给你发行动点,可以用来探索城镇周围的事件。这些事件不少,分支也很多。[自]虽然要求不同,但基本都是正面效果,而且奖励一般都很丰厚。

凛冬前线测评:用超大量的卡牌和机制去流派化-第4张图片

同时,每天也可以用金币去购买想要的建筑和卡牌。大部分建筑都可以理解为遗物,单拿出来哪个都不算特别强力。但胜在量大,卖的很便宜,而且基本都通用。别看每天只有三点行动点,左手倒右手一转,每天的卡组都有质的飞跃。

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