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夸克拉新

无用之人登神长阶测评:内容和机制较多且策略度不低

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:11 原创

作为类背包乱斗游戏中画质最好的那一批,相信入坑的玩家也是因为能在游戏中感受到刀光剑影拳拳到肉的感觉。跟一些真正的动作游戏可能没法比,但在策略肉鸽这一块,这个打击感已经让人很满意了。功夫加策略的结合也是十分有新意,如果它是一个纯靠操作、靠反应的动作游戏可能就有一定门槛。它的核心玩法就是每回合从商店购买大小形状各异的拼图,通过合理的摆放方式,让它们发挥出最大效果。你的角色会在一对一的单挑对战中,根据摆放自动进行战斗来击败对方。

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匹配到的对手是异步pvp模式,即大家把自己的角色数据上传到服务器,跟对方的镜像数据对战。跟同类游戏不同的地方在于,这个游戏最核心的攻[文]击敌人的拼图,是一个个真正的武术动作招式。因此,它包含了攻击距离、动作前摇后摇、硬直时间、击退距离、韧性打击等一系列动作游戏中才有的[章]要素。再加上游戏可以把一个个单独的招式通过链接形成组合技,也就是一整套的武术套路,这就让游戏在拼图这块有了自己独特的体验。

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比如说以关二爷为原型拿青龙偃月刀的角色,如果用刀柄捅再接竖劈是正向挥砍。但如果先用竖劈再接刀柄,你会发现打不着挥空。所以刚上手时,拼[来]好之后自信满满进关卡,结果发现全打空气上了。而当你会摆盘之后,角色可以打出如同动作电影般华丽的套路,将敌人斩于刀下,此时就会很爽。并[自]且由于是偏拟真向的决斗,平均战斗时间比同类游戏要快,可能就是相互打一两套就决出胜负了,基本都是二十多分钟一把。

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目前游戏有四个角色,每个人的特质体验差别很大。像是刺客,绝对的出手速度以及狂风骤雨般的连击,走特效流、暴击流都很强。高手还会通过控制[极]连击数,不让对面防反触发,在连招里加一些间隔。骑士则是攻高血厚,拥有全游戏最高的韧性。但出招较慢,更强调防守反击的策略。

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浪人的各项属性都比较平均,能打的套路也很多。通过元素异常、状态爆发,或者以击破敌人韧性打晕的流派都非常强势。关二爷则是游戏中最势大力沉的角色,很多招式都有霸体护身。甚至能打出一刀蓄力流,直接让对面血条消失。

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