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吸血鬼爬行者测评:蕴含了诸多成瘾性设计和丰富的构筑玩法

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:3 原创

吸血鬼爬行者的规则非常简单,根本不需要思考,上手门槛极其之低。假设你有三点能量,那当然可以想打什么牌就打什么牌,只要处理好攻击和防御就行。但是它的规则又非常特殊,加入了一个从小到大打牌的概念。也就是说,如果你先打零费的牌,再打一费二费的牌,在这个过程中每打出一张点数连接的牌,牌的效果越强大。如果是攻击则更疼,防御则更肉,抽卡则抽更多。

吸血鬼爬行者测评:蕴含了诸多成瘾性设计和丰富的构筑玩法-第1张图片

在这个规则加入以后,一切牌面的数值都变得虚无缥缈了。因为你不再需要进行精准的数值计算了,而是要看敌方的行为意图就好。如果对方没有攻击[文],你大可以无视一切快速把攻击牌一股脑按耗费顺序打出去,实现疯狂连击。期间混杂着回蓝抽卡,打出一吨的牌之后又抽到一大堆牌,继续从零一二[章]三费开始打,把面前的敌人全部粉碎。在你狂出牌的时候,只要是你的回合,完完全全不会因为动画卡手。

吸血鬼爬行者测评:蕴含了诸多成瘾性设计和丰富的构筑玩法-第2张图片

不如说是制作组希望你出的越快越好,画面虽然廉价,但音效和视效却非常上头。玩家只顾着出牌,而游戏在疯狂轰炸你的显示器,非常的爽。游戏中敌人是分为前后排的,大可以在敌人攻击时先起了指数级防御,然后再拿剩下的输出攻击敌人,稳扎稳打。但是作为一个非常野蛮的割草爽游,它是更主张你瞬间摧毁敌人的。敌人要打你,那把敌人全干掉就没法伤害你了。

吸血鬼爬行者测评:蕴含了诸多成瘾性设计和丰富的构筑玩法-第3张图片

但是你既看不见对方的血量,又无法估量自己攻击的指数成长。只能通过牌组是否连续来感觉,感觉自己能否在打出一套从零到n的组合拳后干掉敌人[来]。事实上你也完全可以相信它的指数成长,很多敌人在你连击到半套的时候就已经死绝了。而你的攻击不断,可以继续伤害还未到来的后排敌人。这就[自]跟塔防的时候太猛了所以点了下一波,直接召唤下一波敌人一样。

吸血鬼爬行者测评:蕴含了诸多成瘾性设计和丰富的构筑玩法-第4张图片

爬行者里还有很多能力卡,比如说增伤、扩大攻击范围、增加投掷物数量等等。不同的卡不仅可以镶嵌宝石获得强力的效果,还可以进行合成变成强力卡牌的同时精简卡组。一个法杖穿透所有敌人,还有无数骨头在敌人之间反复跳跃全部弹死。当你围绕卡牌消耗费用这个梯度完成构筑的时候,那就是王从天降。

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