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城门微启测评:高开低走的体验让人防不胜防

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

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本作属于典型的类猫咪大战争游戏就是那种在横版卷轴下,敌我双方在屏幕两边各自出兵推线的玩法需要玩家根据人的兵种来调整自己的兵种搭配,从而推掉对方的基地。像是战就战、赤潮其实都是这类玩法的变种。当然,城门微启也有着自己独特的地方。玩家可以在游戏流程中反复去刷兵种的词条,比如一个骑士兵种可以刷成重骑士,也可以刷成微小骑士,不同的词缀会赋予兵种全然不同的属性,让游戏的变化和深度在理论上拥有近乎无限可能性。

城门微启测评:高开低走的体验让人防不胜防-第1张图片

而且城门微启还带有一定的微操概念,玩家可以通过移动单位的集结方块来调整不同单位之间的站位,从而形成阵型的概念,这两点在同类型游戏中属于很有新意的创新。毫不夸张的说,刚上手的时候会很沉迷,但随着游戏流程的逐渐深入,这款作品的问题暴露的也越来越多。尤其是在数小时后,你会发现作为一款闯关游戏,本作并没有在关卡上精益求精,第一关是什么体验到了后面也依然是什么体验。充其量就是多加了几个防御塔的占领内容,像什么中立怪物、泉水等可以丰富游戏性的内容全都没有。

城门微启测评:高开低走的体验让人防不胜防-第2张图片

而在兵种设计上,本作也是非常敷衍。看上去单位有很多,但是实际绝大多数都只停留在了数值差异上。兵种特效不能说是没有,但完全没有特色,甚至会出现相扑和剑客一个直接击飞、一个打三下击飞这样毫无诚意的设计。而这还不是致命的,游戏中期你会学习到一个复活亡灵的技能,它可以直接让你无责从牌库召唤出几个单位,于是游戏的平衡性彻底崩溃。

城门微启测评:高开低走的体验让人防不胜防-第3张图片

原本你需要仔细思考兵种搭配的玩法,变成了只需要带着最强兵种一个即可。因为你只要带一个最强兵种,那么复活亡灵召唤的单位就全是这个最强兵种。同时,因为本作没有空地概念,所以你也不用担心自己的强大陆军被敌人的空中针对。游戏瞬间变成了前期无脑卖血升本,然后不停刷技能平推,后期的乐趣可以说是荡然无存。

城门微启测评:高开低走的体验让人防不胜防-第4张图片

要说这款游戏完全没优点也不是,其实它原本可以做得更好,不过却出于某些我们知道的原因,玩起了躲避两个小时退款的套路。某种角度来说这也是玩家的一种自我保护机制,毕竟你无法知道一款游戏是不是前几个小时好玩,后面直接摆烂的套路。

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