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荒原先驱测评:可玩性较高但还需打磨

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

游戏定位类似于上古卷轴ol和辐射76,它很大程度上学习到了潜行者的精髓,在游玩的时候能够很直观的感受到它简直就是潜行者的换皮网游版。游戏的画风看起来还是比较独特的,有一种地铁的冷色调风格。但游戏的画质只能算一般,很多人物、场景的模型贴图比较粗糙,因此画质方面只能算作能看的级别。

荒原先驱测评:可玩性较高但还需打磨-第1张图片

地图方面采用箱庭设计,由一张张风格迥异的地图构成,每张地图的环境、风景、大小均不一样。而且各地图之间的连接路线是固定的,并不像潜行者2那样是无缝衔接的开放世界大地图,倒是和老版的潜行者很像。游戏的世界观背景设定虽然和潜行者不太一样,但很多内容和机制则完全套用了潜行者那一套。比如存在许多危险的异常点,这些异常点玩家可以使用pda进行探测扫描来及时规避,或者使用铁片来提前触发。甚至在游戏黑暗沼泽这张地图里,还能获得一个叫晴空鸡尾酒的蓝图,这下属于是演都不演了。

荒原先驱测评:可玩性较高但还需打磨-第2张图片

武器方面支持配件的即时改装,可以给武器加装瞄具、枪口、弹匣、附件等一系列配件。并且不同的配件具有不同的效果,有的可以提高暴击,有的可[文]以提高腰射精准度等等。武器的枪械质感中规中矩,手感整体偏轻,射击手感和命中反馈较差,很多武器击中敌人缺少有效的正反馈。食物种类还算丰[章]富,每种食物也都有进食动画,这一点还是很不错的,能很大程度上增加沉浸感。

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食物也分为两种,一种是满足玩家最基本的饥饿需求,另一种在满足饥饿值的同时还提供额外的buff属性加成。例如在特定时间内增加耐力上限、生命值上限、负重上限等等。医疗物资和食物一样,也做了特定的使用动画,玩的时候沉浸感还是挺足的,但实战中也经常会因为其慢吞吞的动作让人抓狂。和潜行者不一样的是它有一个天赋树系统,玩家可以通过升级或搜集壁画来获得天赋点,类似于辐射4的技能树。

荒原先驱测评:可玩性较高但还需打磨-第4张图片

天赋树还是非常重要的,很多天赋效果对于游戏影响还是很大的。例如增加负重上限,增加摔伤的判定高度等等。在捡垃圾环节上体验意外的不错,资源还是相当充足的,而且刷新速度也比较快,不用担心前期物资匮乏的情况。

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