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下界战棋测评:画风和难度十分让人上头

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

虽然名字中带有战棋二字,但实际上它是一款纯正的自走棋游戏。所以如果你想要找的是一款经典类型的战棋游戏,那么下界战棋就并不适合。如果实在想玩战棋,不妨去看看喵喵的结合。不得不承认这款游戏之所以能吸引人,完全得益于它的美术风格。不同于像素的怀旧和虚幻五的真实,下界战棋的绘本卡通风格带有一种邪典般的可爱,非常适配黑暗风格的格林童话。

下界战棋测评:画风和难度十分让人上头-第1张图片

游戏中无论是各种扭曲掉san的怪物还是血肉横飞的高达,都在这种奇妙的绘本卡通风格下变得平易近人。与美术风格的加分不同,下界战棋在难度方面的设计却因为混乱的随机性变得有些失衡,作为一款自走棋游戏,本作自然也带有各种各样充满效果的羁绊。可是由于每个棋子的羁绊效果并不固定,而是在一定范围内随机变化。比如护士就是在紫蓝红三色中随机变化,婴儿就是在紫黄红中随机变化,致使你的每次开局几乎都全然不同。

下界战棋测评:画风和难度十分让人上头-第2张图片

这种设计虽然在目前较少的棋子数量下增加了重复游玩的价值,但是也让游戏的随机性开始走向失控。而由于整个游戏在资源方面又进行了较高的限制[文],比如一张地图boss只给一个三星英雄升级道具,致使玩家每局的构筑都只能走养大哥这一种套路。可以说除非你把每张地图的步数都充分利用,[章]并且运气足够好的拿到了多个酒杯道具,否则你的队伍上限只有三个大哥。

下界战棋测评:画风和难度十分让人上头-第3张图片

聪明的玩家可能已经发现了,棋子羁绊的随机性加资源只够养大哥,这样的设计使得玩家的决策其实已经无法影响游戏的胜负了。真正能决定通关的核[来]心要素是运气是否到位,因为无论是大哥棋子羁绊是否符合自身,还是挂件棋子是否可以把羁绊凑满,以及给的道具是否符合大哥棋子的需求,这些元[自]素中任何一个运气不佳都会导致你接近三十分钟的决策前功尽弃。

下界战棋测评:画风和难度十分让人上头-第4张图片

按理说在这种情况下,制作组不会设计过高的难度,但是因为本作的内容量只有区区四关。所以为了让玩家不至于在两小时之内退款,游戏难度设计呈指数上升。尤其是第四关的boss战强度,简直可以说不是人做的。不挂羁绊升级的精华,第四关就算天胡也完全没有通关的可能。

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