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威赫战线测评:从冷兵器时代跃迁至科幻题材

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

游戏的精致体现在方方面面,由于布娃娃系统的存在,士兵的服装、轻重武器、载具的外观、武器插槽都会根据装备的不同而具有不同的外型。绝大多数的武器装备还有独立建模,当你为小队更换武器或者护甲时,战场上的士兵模型也会随之发生改变。从突击步枪到狙击枪,从轻便的侦查甲到厚重的动力装甲,每个细节都清晰可见。

威赫战线测评:从冷兵器时代跃迁至科幻题材-第1张图片

装备的种类也是多种多样,虽然没有等级和品质系统,但不同武器都有着明确的功能划分。霰弹枪和冲锋枪近战输出高,突击步枪擅长中距离作战,激[文]光枪电浆步枪子弹无限,但连续射击需要冷却。重武器中的榴弹机枪、重机枪、机炮、加特林、短管榴弹炮、迫击炮、火箭筒、坦克炮,可以说你能想[章]到的各种现代战争武器应有尽有。而且制作组显然不满足复制一套传统的掩体加命中率玩法,它们甚至在战棋游戏中将角色的弹道与护甲都加入了物理[来]模拟。

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子弹拥有独立的弹道计算系统,会根据距离衰减伤害和精度。护甲则提供了多达六个不同的等级,不同部位的防护能力各不相同。游戏中你不再是单一[自]的丢一个骰子判定命中,而是需要考虑武器的有效射程、穿甲能力、攻击角度、压制力,甚至是攻击载具的具体部位。打坦克的正面装甲和打侧面、打[极]屁股伤害天差地别。这种硬核的物理模拟,让每一次射击都充满了战术考量,而不是简单的概率赌博。

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对于喜欢钻研装备系统的战棋玩家来说,这种细致程度简直是一种福音。也正是因为武器足够丰富,并且互相制约,使得载具既不是过于强大的无双单[光]位,也不是畏首畏尾的摆设,它们甚至可以与步兵单位一起还原出现代战争的步坦协同。游戏中一部分指挥官有机动步兵技能,可以将上下车的花费降[网]低到五点,这样此类部队就可以携带可部署的重武器搭乘载具作战。

威赫战线测评:从冷兵器时代跃迁至科幻题材-第4张图片

载具的防护性相对较好,速度也更快,真正实现打一枪换一个地方。在策略层面,本作甚至触及了现代战争的核心概念,即情报与火力的一体化。当你的指挥官点出伪装技能,穿上高等级伪装服渗透到敌后,蹲下状态的它,除了被贴脸之外根本不会被看见。一边小心翼翼标记敌方阵地,一边召唤从天而降的精准打击。

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