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夸克拉新

索拉斯塔2测评:丢骰子做检定的crpg

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:1 原创

本作最有意思的就是它的战斗和探索环节,可以理解为每个人物角色都有自己的各种数值,力量、敏捷、智力、魅力之类的。当你做出重要行为的时候就会开始roll骰子进行盘点,视点数大小来判定成功与否。比如撬锁、识别陷阱、拆除陷阱、游说,在各种事件中做选择,在战斗中执行不同的行动都要丢骰子。

索拉斯塔2测评:丢骰子做检定的crpg-第1张图片

但这毕竟不是一个只看运气的游戏,你可以通过一些决策让骰子的点数往自己期望的方向发展。比如穿上重甲,那敌人就需要摇出更高点数的骰子,才可以判定为砍到我们。在已经发现敌人的情况下,隐藏自己的身形然后突袭来获得先手优势,并且让敌人陷入惊慌失措获得优势骰子。提升自己的等级,让一次技能可以多扔出一颗骰子来做判定。亦或者完成主线之后,获得重投一次的机会等等,这就是rpg中成长的魅力。

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成长和骰子相结合,搭配上场景立体的回合制战棋战斗玩法就很有意思。你可以给一个角色多个转职,让其身兼数职,全员放下武器用魔法轰炸敌人也[文]是非常爽的,还有很多客制化的角色成长内容。如果离开了城区就会看到真正的单元格棋盘,随着我们步行到不同的地貌,会消耗不同的步数。每当前[章]进,地图上会随机刷出一些事件。

索拉斯塔2测评:丢骰子做检定的crpg-第3张图片

这些事件目前分为常驻事件和限时事件,限时事件往往给的奖励会更多,但是只会维持一到两次长休。相当于你步数十二步,用完了就得休息,休息完[来]了又有步数了。这些事件还有可能触发特殊任务,没在事件结束之前赶回去,那事件就彻底消失了。

索拉斯塔2测评:丢骰子做检定的crpg-第4张图片

反观常驻事件倒是什么时候去都行,这些事件说白了就是想不想主动去获取一些额外经验或者装备的成长点。做做选择、丢丢骰子、打打战斗体量都很小,也不是所有事件都是明雷。有的时候会突然撞到一些事件强迫自己做出选择,也可以在揭开战争迷雾之后发现一些地标,进入其中指挥小队进行探索、战斗。甚至还有旋转摄像头揭露星座然后解密的环节,这部分大小区域的玩法也相当不错。因为ea版本只有短短几个小时的游玩内容,上限就四级,相当于把核心的东西先拿出展示一下,吊足玩家胃口。

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