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夸克拉新

尘埃异变2测评:稍有不慎就会进入卡关环节

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:4 原创

初期主角的人物性能非常惊艳,堪比波斯王子失落王冠的动作流畅度相当优秀。到了中期,随着人物能力的逐渐解锁以及玩家对于弹反的愈加熟练,本作正式成为一部爽游。各种看上去很拽的boss直接弹,各种看上去很难的跳跳乐直接过,以至于这部作品没有了魂味。但是随着游戏逐步迈入后期味道就不对了,开始动不动就被怪物秒杀,然后在找不到存档点和开图点的烦躁下一遍遍的走来时路。

尘埃异变2测评:稍有不慎就会进入卡关环节-第1张图片

此时才会发现,原来前期给的甜头不是自己真的打算改变游戏风格,而是怕玩家提前跑了。甚至与前期事无巨细的教学相比,后期的很多主角能力制作组都完全不解释,就是想让玩家自己去猜。刚拿到弹反的时候,本作的教学系统可是白纸黑字的说怪物的红色攻击不能弹反,后面又能弹反了。再结合上本作的剧情,这款游戏确实充满了反转和骗局。但毫无疑问,它依然是年初到现在质量最高的类银河城游戏。

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尽管很多人会因为难度把游戏说成是魂游,但个人始终觉得准确的分类才可以帮助玩家更好的挑选游戏。更何况把一款没有了死亡惩罚和体力槽限制的[文]类银河城游戏粗暴的划分到魂,多少是有点偷懒了。不过游戏虽然没有了体力槽,但却加入了一个力量槽的概念。当玩家执行包括攻击在内的大部分动[章]作时,力量槽都会相应的衰减。但与体力槽不同的是,力量槽相当于是一个伤害buff。在拥有力量槽的时候,攻击或者释放技能都可以获得极大的[来]伤害加成,所以如何巧妙的在操作中恢复力量槽是成为高手的必经之路。

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因为游戏的怪物伤害太高了,在整个流程中无论是boss还是小怪,基本都可以在三刀之内杀死你。而且本作的大多数怪物动作招式都是很诡异的,[自]如果此时还有体力槽严格的限制弹反、闪避等动作,那么学习成本将拉到巨高,挫败感也远不是玩家所能接受的。

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很显然制作组的野心已经不是继续制作一款小众作品了,从游戏早期就直接给玩家非常好用的远程武器开始,本作想要做的就是尽可能让绝大多数玩家都能接受。弹反不行可以闪避,闪避不行可以召唤敌人助阵,召唤了敌人还不行,那还可以动动脑子,利用远程磨血和地形杀来解决绝大多数怪物。

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