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夸克拉新

异变金属测评:每局都能玩出不一样的套路

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:112 原创

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用行云流水四个字来形容本作的战斗系统毫不夸张,而且与很多提倡高速战斗的游戏不同异变金属的上手难度可以说是非常低。这款游戏的连招机制设计相当巧妙,你不需要像背课本一样去死磕搓招表,只需要通过角色之间的来回切换,便可以把不同风格攻击组合在一起,打出眼花缭乱的连招。此时操作不是一个角色,而是三个独具特色的赛博武术家所构成的协同整体。

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整个过程没有一丝卡顿,没有那种想换个人就得原地罚站一秒的顿挫感。技能释放、人物切换非常流畅,没有卡顿、没有bug,连招衔接更加没有延迟,就算是新手也可以很快打出炫酷的操作。目前eA版本开放的三个角色,剑客、狂战和远程刺客。剑客单点爆发极强,它的风格是精准快速、一击致命。狂战使用长柄大刀,aoe范围很大,并且有一定的控制能力

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而远程刺客兼顾了远程输出和控场,使用手里剑可以在敌人打不到的地方输出,还能聚集怪物和施加减益。三个角色有各自的专属武器、主动技能和大招。而且最重要的是它们的技能是分别冷却,例如用剑客打完一套技能,切到狂战继续丢技能。等狂战士的技能交完了,切换成刺客再来一波。然后剑客的cd又转好了,再切回去便可以继续连招。这使得战斗的节奏极其紧凑,而在游戏炫酷的美术与动感的音乐加持下,这种高速的节奏感会快速转化为战斗爽感。

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说的直白点,就是游戏看起来帅、听起来燃、打起来爽快。耳机里的重金属bgm一响,配合屏幕上的机甲角色一顿华丽输出,那种沉浸感是没办法语言形容的。虽然动作深度距离鬼泣还有差距,但那股就是要耍帅的味道绝对到位。局内养成方式和其它肉鸽游戏类似,清理完一个房间的敌人后就能从三项随机升级选择一个强化自身

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每个角色都有专属的构筑路线,并且玩家切换的玩法理论上大幅拓宽了构筑空间。但目前的构筑池实在太浅了,角色可用特效那么几种,运气稍微好一点单局游戏就能把所有升级选项凑齐。每一局的体验更像是在赌能多早在牌库里抽到核心卡,毕竟卡池一眼就能看到底

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