它的战斗玩法可以先初步理解成只狼,在攻击人形的时候是真的会和敌人噼里啪啦拼刀,然后敌人连续斩击你。等你连续弹开敌人的数次斩击之后,敌人架势条清空直接处决。它之后多加了两种资源进去,一个是你和敌人交互是可以累积的,位于屏幕下方的人类蓝条。蓝越多,你能打出的人类攻击派生越多,可以触发主动时停,持续时间越久。

一个是位于右下角的大狗蓝条,弹刀就是大狗蓝条资源累积的最主要方式。弹反敌人的攻击越多,大狗蓝条累积越快。可以在战斗中的任何时间一键呼唤大狗叫,进入缓速状态,让大狗向敌人释放各种技能来左右战场局势。如果放任大狗不管,大狗依然会自己采取各种行动策略。可以在菜单给大狗设置不同的行为,决定大狗是治疗多一些,还是上buff多一些,还是和你一起战斗,还是什么都沾点成为多面手。

随着进程推进,你会发现大狗和人之间的联系越来越紧密,学会的技能也越来越多。你可以让大狗释放一些群体击飞来控场,也可以在主人派生变多了之后配合大狗的缚地来快速打崩敌人。随着真技能术膨胀之后,让大狗提供更多辅助作用,比如处决的时候让大狗嚼嚼嚼双处。丝滑的连段、带入空中的浮空处决极度简单,已经不能说是现代模式那么简单了,简直就是动感模式。

用Aoe让敌人滞空,只要闭着眼睛平a,全自动吸附、全自动空战、全自动空中处决,这绝非是一个相当考验操作水平的游戏,而是考验玩家对自身资源的运用。如果非要说动作,前期它以取消为主进行压制,而中后期随着流程推进解锁更多派生以后,变成人狗协同,用高冲击的派生抢回合,然后追击敌人。游戏的战斗其实更侧重于资源的选择,基本不用什么操作。

在面对bOSs时才真的需要你去交互一下,boss硬而且架势打满了只是倒地给你输出窗口,而不是直接斩杀。敌人本身就是霸体状态,所以敌人出招高低得弹一弹闪一闪。好在游戏的弹刀和闪避窗口给的非常大,所以也无妨。在大的窗口反复组合c3或者c4派生攻击,在敌人游走期间用毫无深度可言的远程武器补齐伤害,几乎就是应对所有boss的通解。
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