游戏主要就是讲一个默默无闻的小人物一步步修道成仙的过程,不一样的地方在于地图看着像开放沙盒,也确实会有时间流逝。但是不用担心不看攻略错过任务剧情之类的,因为游戏底层是个纯线性的流程,每一张都是一个单独的地图,可以自由行动。到了下一张就不能回到上一张地图,每一张里面的所有剧情,在本章慢慢玩慢慢触发就行,并不会随着时间流逝而推进。

如果后期有人攻打我们的领地,剧情上说很紧急,七日后就要破城。此时即使去百妖洞刷几个月的经验,出来之后又做了几年丹药,那几万大军还在那[文]等着你去触发主线。所以如果你是喜欢超级自由的超大开放世界,那这个游戏肯定不适合你。它比较适合想轻松休闲玩,又要一定自由度的玩家。其次[章]核心玩法方面,主要驱动力是去四处收集功法,并构建出一套自己觉得非常强的构筑。

当然说到这个,肯定有玩家会担心系统太复杂,门槛高之类的。其实完全不会,因为游戏各个系的功法商店都有卖,想找人学送礼就能自选任意功法。你唯一需要考虑的就是怎么组bd,而这一块算是游戏最好玩的点。你收集到的任何功法都需要先放在丹田里摆好,实际上可以把这些摆上去的东西理解成杀戮尖塔里面带费用的一张张卡牌,只不过其中有一些相邻或者位置摆放的效果。

而在进入游戏之后,这些摆上去的法术就会出现在技能栏里,不用起牌抽牌就是固定的技能。每回合有一定费用,可以分配它们释放这些技能来完成套[来]路。各种功法也没什么太大的使用限制,可以自由的去搭配。这对于不喜欢抄作业,想自己研究的玩家来说会很有意思。另外就是功法融合系统,你可[自]以任意的把两种功法融合成一种。如果它们是相生,会让主功法拥有副功法的一些效果,甚至能自选更改效果选项。

而且因为有五行相生相克的概念,相生会效果叠加,相克则会损失效果。利用这个还可以故意把一些效果很强大,但有负面效果的法术故意融合相克,来让它的负面效果失效,总之这里玩家可以发挥的点非常多。因为其较为自由的bd构筑系统以及便捷的装备功法获取手段,让它在前面几章的游戏体验非常好。
以上就是造化仙缘测评:无论玩法还是剧情都有不错的表现的全部内容了,希望能够帮助到你,找游戏资讯记得来极光资源网!

