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潜水员戴夫丛林测评:新的玩法和内容带来了十足的新鲜感

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:2 原创

制作组非常大胆的削减了潜水的内容量占比,用其它可以关联并且符合dlc主题的玩法和内容支撑起了整个游戏体验。在丛林的村庄中,我们相当于扮演着戴夫一行人体验了一次牧场物语或者是一次星露谷。之所以这么说,是因为牧场物语和星露谷的既视感实在太强了。来到村庄的戴夫每天需要伴随着主线流程完成各种任务或者小游戏,同时也需要给每个村民送礼物、互动、刷好感度。

潜水员戴夫丛林测评:新的玩法和内容带来了十足的新鲜感-第1张图片

好感度达到一定程度之后,村民也会给予戴夫护符、每天的礼物等各种回馈。同时,因为游戏设定中戴夫一行是在一个热带雨林中的村庄里,所以这里[文]很少会有外来人口。想要在夜晚通过厨艺赚钱,就必须要让更多的村民来烧烤摊消费,而能让村民来烧烤摊消费的唯一方式就是提升好感度。更重要的[章]是,很多关键的支线任务也需要npc的好感度达到一定程度才可以触发。

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比如游戏中想要让米塔这个联动角色成为店员,就得将格桑的好感度提高到一定程度,才会触发它痴迷游戏,被米塔吸入游戏机的剧情任务。可能一些[来]曾经戴夫的老玩家会不由自主的回忆起被鱼人村任务支配的恐惧,不可否认,丛林的任务也非常多,而且有时候还会很密集。但是与鱼人村不同的是,[自]丛林中的任务都是有意义的,甚至可以说正是一个个任务,像锁链一样把本作中看上去风马牛不相及的玩法巧妙的串联在了一起。

潜水员戴夫丛林测评:新的玩法和内容带来了十足的新鲜感-第3张图片

于是一个奇妙的正向循环形成了,做任务可以获得装备、做任务可以解锁新的内容、做任务可以增加烧烤吃饭的人数、做任务可以获得新的员工。而新[极]的内容解锁、新的装备获得、新的员工和顾客,又会给玩家带来新一轮的提升和新的玩法。整个游戏的正反馈可以说是一波未平一波又起,让你根本停[光]不下来。

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而为了加码这种正反馈循环,丛林dlc中更融入了大量的动漫和游戏彩蛋。这些彩蛋会让你会心一笑的同时,感觉到这里的npc是一个个活生生的人,而并非是一个个数据包。所以丛林给人的感觉不是一个dlc,而是一个新的游戏。虽然整个内容量也就十五到二十个小时之间,不敢说全程没有尿点,至少也是兴致勃勃。

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