这是一个重构筑的肉鸽动作游戏,社区可能会叫个类哈迪斯、暖雪like,动作交互一下、局内构筑一下、局外养成一下,大差不差。这款游戏的核心就在于局内的墨宝选择以及各类道具构筑上,一般的肉鸽动作可能就围绕一个体系开始疯狂拿相关的道具或者装备。但墨境引入的是双墨宝进行构筑的玩法,你可以根据这些墨宝产生的任意一个衍生词条进行进一步构筑。也就是这两东西本身就可以提供各种加成,同时也可以当做主动技能用。

但是你也不能彻底放飞自我不带脑子乱用,因为可能配出相性非常不和的诡异套路出来。所以从游戏一开始我们就要一边思考墨宝之间的相性是否相配[文],同时要在两个墨宝的基础上去拿各种数值、机制类加成来增强自己的构筑。如果说墨宝是地基,那这部作品可以说构筑的大楼造的是又宽又高,难以[章]一言蔽之。从局外开始它就提供了十一种不同的角色形态让玩家使用,每个形态角色的基础增益都不同,动作模组也完全不一样。

有的是需要你a接闪接重,有的是双刀提高攻击频率打异常,有的完全就是远程形态,还有召唤流、墨宠流随便你选。可以召唤出花朵攻击敌人的,花[来]朵还可以被玩家增强输出的角色肯定不是荆棘。而平a带羽毛的,还会在攻击之后把羽毛收回,对沿途敌人造成伤害的,也肯定不是霞。这些角色的一[自]些招式会觉得很熟悉,绝对不是你的错觉,墨境里的各种技能、动作就是制作组把各种敌我双方的技能招式混上自己的奇妙点子形成的产物。然而这些[极]拥有不同动作的角色,最核心的地方正是在于它们拥有完全不同的墨笔。

简单来说就是可以从根源上影响一个角色动作机制的道具,这个墨笔看似是对动作模组的改变,但是远没有那么简单。墨笔会因玩家深入关卡而重复获[光]取,从而产生墨笔与墨笔之间的联动。其次这些墨笔改变的动作,往往会和轻攻击、重攻击、主动技能、追加伤害等等要素强绑定。
这也意味着动作上的某个机制不断深化,会和牵一发动全身一样融入或者决定玩家整个构筑的方向。墨境的画面非常乱,各种数字、特效花里胡哨。那种通过自己一步步构筑把无数很小的水流汇集成大海,然后看伤害从几十一百呈指数级翻倍,最后几十亿的时候,心境就完全不同了。
以上就是墨境测评:墨宝和墨笔会提供非常多的构筑流派的全部内容了,希望能够帮助到你,找游戏资讯记得来极光资源网!

