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呼吸边缘2测评:偏线性的独特立体生存游戏

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:7 原创

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游戏的玩法其实很简单不复杂,被袭击之后的我们要想尽办法活下去。收集车站周围的物资,通过各种机器把物资转化为植物、水、氧气之类的,和一代差不多。并且跟着任务系统推进主线,敌人的数量屈指可数,会给你造成威胁的环境完全可以避开,生存压力可以说极小。除了初期有氧气的限制需要频繁回家补氧以外,在标准难度下可以说完全没什么生存压力。

呼吸边缘2测评:偏线性的独特立体生存游戏-第1张图片

中期有了补充氧气的手段之后氧气也无限了,想去哪去哪。游戏好玩的点就是在想去哪去哪的基础上,让你有愿意去的地方。如果把你放在一个渺无人[文]烟的沙漠上让你想去哪去哪就没什么用,而如果把你放在一个游乐园那含金量就不一样了。因为我们在外太空可以自由的飞来飞去,所以游戏在目光所[章]及之处添加了大量的可探索内容,随便飞就完事。难受的是目前ea阶段,有些地方碰壁不开放,但那些已经开放的地方就足够支撑探索了。

呼吸边缘2测评:偏线性的独特立体生存游戏-第2张图片

不管抱着什么样的目的出门,回家的时候都会忘记出门的原因。因为过程中有太多的变数,走着走着就会被另外的东西吸引,有非常多的惊喜打断思绪[来]。很多的支线内容需要我们付出行动。可以从随处挂着的neta海报时不时蹦出的逆天语音,以及把主角翻译成爷们,把女主翻译成小妞的逆天翻译[自]中找到一些神秘的乐子,玩完嘴角根本压不住。呼吸边缘2有一个不同于其它生存游戏的地方,就是它大多数资源都是一次性的,生存必须的食物、氧[极]气、水倒是不缺,因为全世界哪都是。

呼吸边缘2测评:偏线性的独特立体生存游戏-第3张图片

但凡是要参与到基地建设、推进任务、装备升级的资源,都需要你用专门的工具手动寻找和开采。而且一旦开采过后,这个地方就再也不会刷新了,也[光]就是说这其实是一个线性游戏。一个地方探索完基本上再也不用来第二次,这就让游戏的探索也同样服务于主线支线推进的一部分。

呼吸边缘2测评:偏线性的独特立体生存游戏-第4张图片

虽然有部分支线是纯逗乐,但是大多数支线结束之后会给你一个不错的奖励。做任务就要用到资源,在不知道你接下来用到什么资源的情况下就需要你仔细搜索了。这些资源都很小很零碎,而且和周围环境的区分不是特别明显。虽然仔细看能看出来,但由于大脑无法做到精准记录并分配看到的每个细节,在高自由度的探索中难免会漏掉一些。

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