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外星入侵自走棋测评:将爽感和高难度放到了对立面

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:2 原创

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游戏的难度非常高,在很多情况下你让棋子自由发挥,结局往往是被蜂拥而至的敌人一波压死。同时由于每个地图中有着各种各样的机关,棋子自由走位也非常容易撞到机关上。而且小队成员一旦在战斗中死亡便会在局内减员,只能依靠随机事件补充。所以玩家非常容易陷入越打越死,越死越弱的恶性循环。因此这个游戏最适合的玩法反而是需要玩家手动去操控小队成员走位,在合适的时机释放合适的技能。

外星入侵自走棋测评:将爽感和高难度放到了对立面-第1张图片

也就是说,这款游戏的标签不仅不准确,还充满了误导。本质上它应该算是一款rtt类型的游戏,或者说是一款伪rtt类型的游戏。之所以这么说[文],另一个原因就是外星入侵自走棋的流程驱动基本上都是依靠任务来实现的。玩家除了正常探索、击败关卡boss以外,还可以在每一个建筑甚至每[章]一个解锁的小队成员中领取任务。这些任务一方面可以提供不同的奖励,另一方面也用碎片化的叙事手段来逐渐带领玩家了解整个游戏的世界观和剧情[来]

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说到小队成员,这是个人觉得本作除了像素画风外最吸引人的地方。我们一共可以操控十名角色,这些角色在基础设计层面都做得很好,具备相当强的[自]可玩性和差异化。并且由于每次任务玩家都是在一到三名队员中选择,所以理论上我们可以构筑出五花八门的队伍组合。但本作的优点也就到此为止了[极],诚然游戏中有十个角色可以使用,但是每个角色除了基础情况下以外,进阶的人物技能具有非常明显的同质化。

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十个角色里至少有六个可以召唤小机器人,无论角色的定位是肉盾还是输出,近战还是远程,它们都可以雷打不动的召唤小机器人,甚至连费用都是接[光]近的。至于其它技能就更不用说了,给人的感觉就是角色越练雷同性越高,以至于到了后期除了任务必须出战外,三人小队搭配非常固定,完全不带改[网]变的。其次游戏玩下来没有任何成长感,不是说什么类型的游戏都适合弄肉鸽那套局内局外成长的。

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尤其是把难度拉到了一个比较高的水平时,肉鸽非常可能是毁掉心血的元凶。在外星入侵自走棋中,除了角色解锁和角色技能的学习以外,几乎看不到实打实的局外成长。所谓的装备和植物体解锁,只是让玩家可以在局内多选择几个装备和植物体天赋使用而已。

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