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沉没之城2测评:民用版生化危机

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:3 原创

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在初期的时候它会通过营造一些诡异的场景氛围,用淅淅索索的声音和时不时出现的小设计吓吓你。而且制作组会配合cg偷袭你一手,这确实设计小巧思。毕竟一步一步烘托气氛,引导玩家视线,或者削弱玩家的心理防线,然后突然来一下的成本太高了。直接突然开始播cg,用cg跳你的脸,不仅成本低而且很好使。

沉没之城2测评:民用版生化危机-第1张图片

当你真正的开始直面被蠕虫控制的敌人时,你会发现脑海里恐惧的未知敌人,终于以肉体的形式出现在你面前。可观测、可触碰,是属于物理学范畴之[文]内的存在。而你有枪,那故事一下子就清晰明了了,恐惧顿时消减大半。沉没之城2可以说就是完全的民用版生化危机,需要你做背包管理、资源管理[章]、敌人一样慢吞吞蠕向你。打腿踩身体,打弱点逼怪时不时抽搐两下让你瞄不准弱点。

沉没之城2测评:民用版生化危机-第2张图片

部分站点刷的小补给箱,也一样会动态的根据你现在的状况给你爆所需要的资源。不过游戏敌人复用很严重,大概十小时内就可以打通,打怪又一只手[来]数得过来。主要折磨的点就是敌人出现的时机和排列组合的方式,当你一直遇到那几个熟面孔,而且甚至在一个资源无限的站点里和无数个相同的敌人[自]反复鏖战之后,你就很难再害怕了。它并非只是战斗像生化,而是连箱庭也继承了下来。

沉没之城2测评:民用版生化危机-第3张图片

不得不说游戏内的箱庭关卡部分设计还挺有意思的,在一个箱庭中穿过,保底会体验到战斗、解谜、世界观碎片、线索、资源规划、捷径、剧情部分。[极]这几部分穿插着来,还会让你体验到走回头路时重新遇敌的感觉。游戏的服务性也不错,当你来到一个新地区,它就能清楚明白的标明这个房间内每一[光]个互动点的位置和道具的位置,甚至已经便捷到了可以放弃肉眼去搜索,转而时常捧着地图走路的地步。

沉没之城2测评:民用版生化危机-第4张图片

虽说它并不会明确指引玩家主线的具体地点在哪里,但是也差不多算直给了。只要你打开线索板,跟着左上角的任务提示和线索里用特殊高亮的文本提示走,很难找不到主线在哪。当你推进流程时,也很难拒绝那些已经喂到你嘴边的支线吸引。行动路线总会兜兜转转的绕到和主线无关的未探索房间附近,而你又恰好有那么一些房间的谜题线索。

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