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指令8020测评:保持电影互动游戏的风格才是关键

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:60 原创

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由于电影互动游戏一直以来都聚焦于剧情不同分支,一旦做出选择就会影响后续的发展等等,最核心作为立身之本的玩法根基。本作的各种剧情选择、分支走向依然保持系列应有的水准,并且有所进步。电影互动游戏本身的游戏性就体现在用较为简略的操作服务叙事,做到不喧宾夺主,让玩家专注于看剧情、做抉择、代入人物、感受人物命运等方面。

指令8020测评:保持电影互动游戏的风格才是关键-第1张图片

此时电影化镜头语言就是一个可以提升玩家沉浸感的有效方式,这条路走的是没错的。所以指令8020做出的改动是完完全全的扣分点,在本作中加入大量玩家再熟悉不过的以第三人称视角下,潜行、躲避怪物巡逻的桥段。场景往往是需要玩家从A点潜行到达一个门作为终点,而这个门往往是没通电的,需要玩家先潜行去找电池。这一块即便是以常规的第三人称动作游戏中的潜行去看待,本作也是完全不及格的。

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由于游戏的整体场景美术偏写实、偏昏暗,潜行关卡中的掩体几乎没有做视角的调校,对玩家视线的污染和遮挡非常严重,只能通过不断扫描确定人的位置。游戏中有踩到玻璃会发出声音这种路径控制设计,但敌人的AI设计愚蠢无比,巡逻路线固定,在玩家到达关键性节点后会凭空刷新改变巡逻路线。就这样重复几次,直到通过潜行关卡,让路径控制几乎没有任何存在感。

指令8020测评:保持电影互动游戏的风格才是关键-第3张图片

还有很多需要蹲着爬过通风管这种类似的桥段,放在恐怖游戏里的意义就非常明确,肯定是有安排高能来吓玩家的,但爬通风管道的戏份未免有点太多了。还有一些不能称之为谜题设计的解谜,就是单纯的在场景中找密码。潜行、爬管道还有所谓的解谜在游戏中占据的戏份非常之多,严重打断了叙事节奏。并且在游戏的最终章节本应是情绪达到高潮,最需要新鲜的东西来冲击眼球的时刻,居然也连续塞入了三段同样的潜行关卡。

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丢掉了电影化叙事,加入了这么多没有营养的单调乏味游戏内容,让本作的体验来了一波巨大的下降。叙事节奏也崩的稀碎,玩家的代入感和沉浸感变得极度匮乏。可以想象看了一波剧情刚有一点感觉时候就开始让你潜行,潜行完了再爬通风管再解谜。

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