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未知伤亡测评:活着就已经是拼尽全力了

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:5 原创

在未知伤亡中你要面对的难题包括但不限于太黑、太热、太冷、太脏、太渴、太饿、太重、太困、太难过。高血压低血压、受伤了没纱布、感染了没药救。地上有炸弹、地上有石头、怪物咬人打不过、辐射入体挡不住。气胸、骨折、出血、脑损伤、脚底扎玻璃等一系列问题。它并不像那种正反馈充足的游戏,不是升级装备获得蓝图,获得质的飞跃,然后所向披靡打怪的感觉。

未知伤亡测评:活着就已经是拼尽全力了-第1张图片

相反游戏的玩法很简单,不停向下走找到一切可以交互的物品然后活下去。所以相对应的,每一次把一身伤病全都治好,身体指标变成正常的那一刻都会忍不住长叹一口气,让自己的心率和操控角色的心率一样变得更加平稳。正反馈几乎都来自于你没有任何问题的那一刻,有种劫后余生的喜悦感。游戏最精妙的地方就在于硬核且颇有特色的生命体征和医疗系统,在游戏中你遇到的问题非常多,每一个问题都有相对应的解决办法。

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这部分有一种拟真感,受伤了在流血,你就要用纱布手动一圈一圈选好受伤的地方缠好绷带。甚至会因为部位的大小以及状态如何,缠绷带的速度也会[文]发生改变。当发生了严重问题产生了室颤,如果有工具就可以用除颤仪给自己手动除颤,当疼痛难忍就可以注入各种止疼药。角色的检测表每一项都是[章]极为重要的指标,任何一项出问题都有可能暴毙。出现的问题也绝非一个简单的状态图标,而是全方位的从画面、音效到操作让你体验角色此时的难受[来]状态。

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当你脑部出现损伤导致认知障碍的时候,屏幕会冷不丁的左闪右闪影响判断和操作。也可能因为种种原因屏幕直接出现大黑块影响视力,失血过多屏幕[自]就越来越黑,好像真的快晕了一样。当你双手和嘴上拿着东西晕倒的时候,手上的东西会掉落。如果恰好掉了什么重要的东西,那就准备受罪了。这些[极]状态和治病的手段会让你有一种代入感,你会和游戏中的角色不经意间产生一种情感,它身上毛病越多你就越着急。

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但是急也没用,因为这些病症才不管你急不急,更不管你死不死。当状态出现问题就得想办法调整,不调整立马就得病,如果不治病就会一个病症接一个病症出现,时间越剧拖得越久病症越多越严重。

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