它的机制其实算不上特别新颖,在游戏中时间是不会自己流动的,只有在我们做出移动、换弹、攻击或者等待之类的行动之后,时间才会继续流动。在挺进地牢中拿到superhot的手表,基本上就是现在超时空地牢的样子了。即便是有着如此宽松的条件,游戏也绝非是轻松简单的类型。恰恰相反,它的难度比想象中要高上不少。在行动时并不是我动它也动,我不动它就停。而是不管你进行了什么行动,都会流逝固定的时间。

所以想要丝滑顺畅的转向躲避子弹之类的操作其实并不存在,游戏的体验更偏向于回合制,预判敌人的行动和弹道才是游戏的主要玩法。不是弹幕的压[文]力,而是计算和博弈。要么被敌人包围,要么被弹幕包围,要么被弹幕和敌人一起包围。不是不反抗,而是反抗的力度很难清理掉大量的敌人和弹幕,[章]这就是游戏提升难度的方式。最简单的数值,最粗暴的折磨。

这就要说到游戏的高明之处了,大多数情况下靠自己的一杆纯枪突突是处理不完所有怪物的,除非你天胡起手。那在自己火力不足的情况下,敌人的火[来]力也可以为己所用。不需要技能也不需要天赋,游戏中的弹幕就是默认不分敌我的。敌人的智力低下只会自顾自的追着你猛打,这个时候你就需要拉扯[自]、走位和利用地形优势,让敌人的弹幕反过来打到敌人的身上。

这一点同样也是对自己的限制,你的子弹反弹了也会打到自己,爆炸物范围太大也会把自己蹦飞。同时子弹也会相互抵消,又限制了自己的输出。在拿[极]取一些武器技能时,有的武器技能也会伴随着突变敌人的出现与增强,进一步限制你的构筑。这一整套机制下来就让你的行动需要更加紧密的思考,越[光]是靠后的关卡就越需要你对局势有精确的判断。超时空地牢是依托于星球产生的,不同的星球自然会产生不一样的生物群落,也会产生不一样的地牢。[网]

在荒域星球你会看到很多西部牛仔,武器也更偏向于枪械一些。在鼹鼠矿区就会看到很多鼹鼠,武器也就更偏向爆破和炸药。不光和生物群落适配,而且文本也挺有意思的,动作也好看。重点是轻轻松松就能组成暴爽的连携,不考虑技能,光是枪械本身的升级和两把武器的切手技配合就有不少。
以上就是超时空地牢测评:在弹幕之间穿梭找到合适的位置输出的全部内容了,希望能够帮助到你,找游戏资讯记得来极光资源网!

