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夸克拉新

Replaced测评:战斗层面过于敷衍和缺乏深度

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:2 原创

本作是2d的横版游戏,却有着3d游戏的透视效果。精细的像素点阵能实时的反映出光照,反射甚至是丁达尔效应。雨夜、霓虹灯、落日或者是雪地这些场景都有着动态的光影,人物的描边也有那么一层明显的光照反应。各种不同的场景光源映射到角色的轮廓上,搭配上街机、皮衣、废土工业这些复古未来主义的元素,让这部作品在美术细节和氛围感上拉满。

Replaced测评:战斗层面过于敷衍和缺乏深度-第1张图片

游戏的背景分层、多层视差滚动也花费了大量心思打磨,用2d分层做出了较好的立体空间感。在听的层面,游戏的配乐兼具风格和质感,和赛博朋克[文]、反乌托邦等主题都做到了高度统一。而本作确确实实也在游戏的镜头感上下了大功夫,有很多刻意的像是秀肌肉般的镜头转换和调度。一些战斗特写[章]、场景的推拉、慢镜头和特殊运镜,都让这部作品具备了独特的电影质感,无时无刻不在用镜头讲故事。

Replaced测评:战斗层面过于敷衍和缺乏深度-第2张图片

游戏在视觉语言上相当突出,但回到玩法层面,这部作品却并没有做到脱颖而出。战斗采用遭遇战的形式,每场战斗都是完全独立的,不需要有资源管理的顾虑。会根据所选难度在每场战斗结束后,固定给玩家补充一定量的血瓶。战斗系统个人评价不高,主角的攻击方式单一,一把甩棍走天下。普攻从游戏开始一直平A到游戏结束,构成了游玩的底层逻辑。

Replaced测评:战斗层面过于敷衍和缺乏深度-第3张图片

用反击或者翻滚去应对敌人的黄光或者红光攻击,在此过程中累积枪械的能量条。等到能量条满后可以处决一名敌人,或者干脆掏枪射击一次。你还可[来]以用铁镐破除带盾敌人的护盾,但在游戏中无论是反击还是破盾又或者是枪击,都不是击败敌人的主要手段,最终还是回归到一下一下用普攻把敌人活[自]活敲死上。反击敌人的黄光攻击收益并不算高,主要是用于累积枪械能量。

Replaced测评:战斗层面过于敷衍和缺乏深度-第4张图片

但反击的优先级却设置的特别高,只要你周身的敌人头上有黄光亮起,就可以中断一切动作无视任何条件去反击敌人,同时会进入一个无敌时间。所以在反击、躲避敌人攻击的前提下,保持连续的普攻,时不时再射出一发子弹,基本上就是本作战斗系统的全貌了。敌人种类贫瘠,反反复复就那么几种,普通士兵、拿枪士兵再加一个胖子士兵,换个新衣服就当新怪来用了。

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