你可以从四个阵营任选其一进行游戏,进入游戏以后敌人一共会发起十二轮攻势,你的目标就是守护大本营不被敌人射爆。不同于英雄连3需要占领一些资源点,最终防线的资源全部自动获取,你只需要专心于布阵,调整队形和兵种配比,进行机枪移动二十米这种微操就可以了。你只有一个产兵的兵营,不论是坦克、火炮、反坦克步兵,想要的一切都从这里产。

重点是制作组还加入了肉鸽玩法,你的地图会随机掉落一些空投物资,如果派部队过去拾取,也算提供资源上的增益。每一波也可以在卡池里进行二选一或者三选一,选择各种主动被动能力让你变得越来越强。而且就算你选同一个阵营,兵种也是不固定的。每一把开局你的兵种也是要进行二选一随机抽的,这其实就给每一把提供了很大的变量。游戏有三个方向,分别是左中右一目了然,当难度没有那么高的时候,至少可以看到敌人的进攻方向。直接把兵拉过去、找好掩体、架好枪就可以了。

但是一旦难度上来,那就根本看不到敌人的出击方向,只能靠侦查。如果你的地图是黑的,打起来就会非常绝望,相当于敌人很高概率打你个先手,而且你的部队要暴露在敌人的火力网之下进行转移。左中右分别有一个黄色前哨,这个前哨就是一个极其重要的中立单位。英雄连不同于其它rts,它的掩体和单位位置有着极其重要的地位。你在不在掩体里,在什么级别的掩体里就是有着天差地别的区分。

哨站不仅可以给我们提供天然的掩体,而且会在我们爆不出来兵的前期给我们提供重要火力。最最重要的是肉体凡胎的士兵想要鏖战十二波敌军进攻不死,正是得益于哨站。一波打完脱战的时候,三个点位的哨站就可以起到Aoe回血的作用,帮我们接下一波波敌人。一旦哨站丢了,那就相当于moba里丢了外塔,会让接下来的运营变得非常痛苦。

在高难度下,前中期每一个爆出的兵都极其珍贵,我们也很难分配不同的兵种去堵敌人的出生点,观察这一波敌人从哪来,然后再赶紧跑回来。如果连续跑十二波,跑图都累死了。所以修建机场,每一波开始时控制侦察机的方向,让其快速扫过一圈,判断敌人大致进军方位就成了关键。
以上就是英雄连3最终防线测评:爽感很直接但深度不够的全部内容了,希望能够帮助到你,找游戏资讯记得来极光资源网!

