本作的战斗与美术非常出色,如果要打分的话,这部分可以给满分。但除了战斗和美术以外,本作的其它部分只能算是勉强达到及格线。以至于整个游戏体验像是在坐过山车一样,忽上忽下忽快忽慢。如果红眼露比的文戏部分可以达到其武戏部分一半的水平,那么这部作品一定会爆火。

游戏中我们可以长按rt或者鼠标右键使露比进入专注状态,此时画面中可以看到一条红线。用红线瞄准bOSs之后,随着瞄准时间的增长,会逐渐给boss施加弱点buff。这个效果在一周目最多可以叠加到三层,而到了二周目则可以叠加到五层。在层数叠满之后,当玩家对boss使用突刺便可以造成大量伤害。当然层数不满也可以使用突刺造成伤害,只是比例会根据层数有所下降。

乍一看专注似乎很像是蓄力攻击,但实际上并非如此。它的设计不仅比蓄力攻击高明,而且还残酷很多。如果瞄准的过程中没有形成弱点,那么随着瞄准的取消,之前积累的瞄准槽会逐渐消失。其次,玩家如果被boss击中,此时哪怕已经对boss施加了弱点buff,也会一并全部消失。这两条规则叠加在一起,不仅彻底打开了玩家依靠磨血获胜的可能,也把专注变成了一场容错率极低的心理博弈。

是只要挂载了弱点就马上突刺,还是等弱点叠加到最多来一波大的,贪与不贪只在一念。而且本作中露比的弹反、完美闪避、空中击落等一系列高阶操作,也都需要在激活瞄准状态下才可以使用。这意味着专注不是偶尔用一下的大招,而是贯穿整个战斗流程的核心操作逻辑。前期或许你可以靠着一直盯着boss,通过反击获得胜利。而随着游戏进程的发展,玩家如果愣头青一般的全程保持专注状态,那大概率会被boss戏耍到死。

想要通关游戏就必须要适应在专注和常态两种状态下随时切换,当然这样的设计也带来了很高的难度。因为游戏中的boss攻击欲望非常强烈,而且行动模式是读位置加随机指令,所以玩家也需要见招拆招的应变boss的各种攻击组合。但此时你会发现,仅仅多了一个键位,整个操作的难度却增长了至少一倍。
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