本作制作投入成本并没有那么高,摄像机存在一些问题。美术表现方面虽然脱离了一代的黑漆漆,但也没有美到哪里去。演出廉价,处决动作虽各有不同,但是明显缺乏进一步的细节打磨。不管怎么看,从规格上它就不是那种可以和身处头部,拥有高技术力和大量资源的神作正面对决的作品。不过即便是在demo很多地方都欠缺打磨的情况下,整体表现也是良好的。

开局就给玩家加入了防御和精防的机制,还有闪避和主动石化技能可以使用。玩家可以自由派生轻重攻击组合,还可以在战斗中积攒能量来使用技能或[文]者掏枪射敌人。还有不同的武器,角色性能也是中等靠上的水平,没有精力条对玩家进行限制。在这种允许玩家随意蠕动的情况下,战斗中的对策是相[章]当多的。制作组也保留了夺舍躯壳的核心玩法,每个躯壳都有不同的功能和不同的故事,可以随着发育点出不同的被动。

比如有的躯壳可以石化,有的躯壳可以直接遁入阴影之后强制发动一次刺杀拿先手,这些躯壳组合不同的主武器还有副手武器是非常有乐子的。同时躯[来]壳也是一层保险,哪怕真的被打空了血条也没关系,肉身会从躯壳中被打出来,不会立刻死亡,只是暂时丧失了躯壳的能力和增益。随着继续战斗,又[自]可以一键再把躯壳夺回来。光是这些基本的设定和东西,其实就已经够玩了。

但制作组在此基础之上添加了不同的被动石头可以装备,直接当成装备栏位就行,可以带各种有主被动增益的戒指。这些石头有的可以增加暴击几率,有的让射击带持续伤害,有的给刀附魔。石头也可以通过打怪、积攒经验值然后花钱升级,得到数值或者一定机制上的增强。比如给刀附魔石头,在升到满级以后就变成永久附魔,每一刀都是燃烧刀。而本作的构筑重心也正在于躯体和各类石头上,用魂自由升级各种属性并不存在,你只能不断提升自己的等级,系统会全自动给你分配各种数值增益,不需要一个一个点。

上述提到的种种,就让整个致命躯壳的难度大幅下调,容错提高了,构筑玩法变多了。制作组为了避免一些玩家觉得太难,还塞了一个降低游戏难度的道具,来给那些不擅长动作类型的玩家降低难度。
以上就是致命躯壳2测评:完成度还不够但是胜在手感不错的全部内容了,希望能够帮助到你,找游戏资讯记得来极光资源网!

