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夸克拉新

UNBEATABLE测评:独一无二的打歌体验

发布人员:曦阳SEO 所属分类:游戏资讯 浏览量:5 原创

它的节奏音游部分没有想象中的多,又或者它的剧情部分太过冗长和平淡了。在故事模式的绝大部分时间里并不是在敲着键盘打音游,而是操控角色到处探索场景,和各类nPC进行一些无关痛痒的对话。甚至在标榜音游的游戏中进行一系列解谜跑酷、调酒之类的小游戏。原本是奔着它节奏音游的部分来的,结果这部分只是其中一个元素,而非核心。所以只能换一个视角看待这部作品,当不再用节奏音游的标准去定义它,而是看作一场关乎音乐冒险故事的时候,它的编排问题就不大了。

UNBEATABLE测评:独一无二的打歌体验-第1张图片

游戏设定在一个音乐被法律明文禁止的世界里,听音乐、组乐队全部都是犯罪。而我们一心想要搞音乐,就和几个小伙伴一起组了个乐队,一边逃跑一边做专辑演出。说实话剧情的bug还是挺多的,但是设定如此,为了剧情的顺畅,有些地方也只能接受。它的剧情前期比较平淡而且跳跃,总感觉有一些云里雾里,不知道要干嘛。但是随着剧情发展,尤其在第五章之后,节奏就开始起飞了

UNBEATABLE测评:独一无二的打歌体验-第2张图片

整个故事的脉络也清晰了不少,一些大的反转和前期埋下的伏笔开始逐渐回收。也就是说游戏的流程越靠后,你的体验就越好。前半部分不及格,后半部分就是高分。它用各种手段来做辅助画面有一种九十年代复古动画的质感。屏幕上的噪点搭配精细的场景,就有一种独特氛围感。当你切换场景时,背景音乐和音效也会随之改变。当你在演出的后台时,你会听到山呼海啸般的观众呐喊。

UNBEATABLE测评:独一无二的打歌体验-第3张图片

在工厂工作就会有机械运作的音效,背景音乐也会非常适配这种音乐上的细节让每个场景都有一种活人的感觉,而不是一块死板的贴图。所以哪怕剧情有时候云里雾里,你也依然可以找到继续下去的动力。它的打歌部分其实一样,模式就跟musedAsh差不多,一上一下两条轨道。看起来不太难,但是打起来有一些难受。

UNBEATABLE测评:独一无二的打歌体验-第4张图片

在玩过的音游当中,大多数都是根据古典来卡节拍的。即便不是鼓点,也会有很明显的节奏切入点。但是本作大多数的曲子没有这种感觉,初上手就是我打我的,它玩它的,好像自己打的牌子和歌的拍子有些不太匹配。但随着一首又一首歌曲结束,突然发现又能卡好拍子了。

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