Babbdi在塑造恐怖气氛和开放世界的顶级思路和前瞻性,是森林等假借生存玩法,自称开放或是恶灵附身2等本质上只是半开放世界的恐怖游戏,所完全无法比拟的。Babbdi对恐怖气氛的塑造并没有采用以往任何类似突脸或是猛鬼追人这种低端的技巧,因为故意在游戏中一边让鬼追你一边还逼着你解谜,以此来生硬的塑造紧张气氛。

游戏中甚至自负到没有做任何解谜,重剑无锋、大巧不工,玩过之前难以想象这个游戏竟然能用上个世代的画面传达出如此强烈、如此复杂却又如此持[文]续的恐怖氛围。不得不说,Babbdi的出现会让某些如冷饭危机、美国四处散落的信件噩梦等三a恐怖游戏对所谓的恐怖玩法的理解显得那么荒唐[章]。需要注意的是,至今为止哪怕只字未提本作最为令人惊叹的部分,那就是叙事。

Babbdi在主线剧情上并没什么惊世骇俗之处,玩家甚至可以用五十秒速通主线。其精髓之处恰恰是游戏的主题,跑。但是和同样以跑为主题的r[来]oad96不同,road96值得夸奖的仅仅只是游戏机制,跑路的故事以及背景设定简直太小儿科了。而Babbdi整个游戏文本加起来可能也[自]就不到两百字,却把跑路提升到了全新高度。游戏看似在谈跑,但是又不仅仅在跑,而是像少女终末旅行一样,描述一个行将就木的未来人类文明。一[极]个文明的死亡不是在一瞬间死去,而是在沉默的疯狂中慢慢凋零。

很难想象这么一款具有开宗立派气质的游戏,仅仅由一对德国亲兄弟开发者独立打造,而且还免费游玩。游戏结束之后,做梦都依然对游戏中的城市魂[光]牵梦绕,此时此刻更愿意忠于自己的内心。无论是从游戏性角度来说,还是从深刻却又不说教的内涵来说,都只能为Babbdi献上两个字,奇迹。[网]

像这样的电子游戏奇迹,如果说的太多就会摧毁游戏体验,也就是常说的剧透。同时如果游玩之前看了什么流程或者攻略,也会破坏本人的游戏体验。对于一般游戏来说,只要注意不剧透故事剧情就行了,但类似Babbdi这样的作品,只能通过玩梗来尽量减少对于剧情、机制、玩法和氛围的剧透。
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