虽然别的部分看上去就是只狼或者仁王,但猿公剑有个最核心的机制避青入红。在敌人攻击的时候按住防御后,判断动作方向,上中下三段如果是上段就往上推右摇杆,中段就往左右,下段就往下。看上去简单的机制,实际上打起来必须全神贯注盯紧敌人的身体动作,打起来还是很紧张刺激的。如果没有判断对方向也不会受到伤害,而是只会施展避青。而方向判断对了就会变成入红造成一次反击,不论是攻击还是入红都能削减敌人的架势。

敌人的普通招式只要乱推摇杆都能避青,于是当然有限定方向的红字攻击,只有推对方向才能避青入红。架势槽更像小兵的真正血条,一旦击破架势槽就会有充足的时间站桩打完一整套输出,最后补上高伤害的处决。这套机制下可以疯狂进攻来压制敌人,一套把小怪连死。在避青入红这个机制的基础上,猿公剑还加上了另一个天才般的机制就是武器耐久系统。

我们可以装备两把武器,但武器的耐久度非常低,大概砍十几刀武器就会损坏。这时要么选择把武器插回剑鞘磨刀,要么直接换一把武器。看上去很像[文]匹诺曹的磨刀系统,但实际上完全不一样。猿公剑的磨刀系统可以说是战斗中除了避青入红外另一个灵魂,猿公剑没有体力系统,可以无休止的进攻或[章]者防御。所以武器耐久系统取代了体力系统,攻击或者防御都会消耗耐久。

而收刀能够恢复武器耐久,换句话说这就是猿公剑的残心。在收刀入鞘后可以派生各种各样的招式,这就引出了武器系统。以三尺剑为例,收刀后攻击[来]可以派生突进,如果时机正确还可以附魔火属性。这一招式是角色重要的输出招式,更重要的是如果在攻击时按收刀可以往后后撤一大步。在极其缺乏[自]位移手段的猿公剑里,这能够起到巨大作用。

不过每把武器的磨刀都是有cd的,谨慎规划资源也是战斗中重要的博弈。当然你也可以动作中切换武器,这其实就是猿公剑的紫电。斩马剑的收刀技能是一个gp,按住攻击不放在敌人攻击瞬间松开按键就可以释放强化斩击。不过斩马剑无法做到压制敌人,所以实战意义不明,也不难看出每个武器之间的差异还是挺大的。
以上就是猿公剑测评:在动作游戏领域走出了自己的道路的全部内容了,希望能够帮助到你,找游戏资讯记得来极光资源网!

