开局便是一个玉门关,剩下的西域将由你来征服。很难想象这样一个完成度的游戏,是只有五个人的小工作室完成的。更重要的是它才卖五十八元,全战三国一个dlc的价,至少不是把玩家当韭菜,上来一个九十八还带氪金内购的。横戈的ui界面就不说了,一眼全面战争。ui的交互逻辑基本上就是照搬过来的,如果你是全面战争系列玩家,无非就是重新适应一下交互位置。什么建筑升级、外交贸易、科技改革这些,涉及的功能是一模一样的。

不过制作组是很聪明的,深知战役地图和战场地图两者是全面战争非常看重的门面,玩家愿不愿意掏钱,这两点在预告片中的表现至关重要。单看横戈[文]发售预告片的话会发现,游戏的地图做的特别唬人,就山川湖泊、树林环绕的建模程度,很有全面战争水平。排兵布阵、万人战场,这画风换你也得怀[章]疑绝对不是五人工作室能做出来的。当你进入游戏后,放大细看原来是文明6的经典六边形格子,兵棋移动起来就是走格子。

实机演示的万人战场,高空俯视角一看,万箭齐发、近战拼杀的特效带来的视觉刺激不输全战三国。可拉近一看,兵人建模其实就是u3d转的2d动[来]画贴图而已。独立游戏没钱没人的缺点一下就暴露出来了,缺预算带来的缩水问题当然还有。横戈地图的尺寸比想象中要小,本以为起码能包括一些陇[自]右地区来作为汉帝国的靠背。结果一进战役地图发现,大汉开局就一个玉门关,还不到一个郡的势力范围,匈奴开局都占了四分之一的西域北境。

当然这里的西域指的是东汉时期赋予的地理概念,仅包括了玉门关以西、葱岭、巴尔喀什湖以东、昆仑山脉以北的地区。而且西域的地理环境光是塔克[极]拉玛干沙漠就占据了西域近一半的生存空间,西域三十六国形成了两道生存范围。北靠天山山脉的西域北道,南临昆仑山脉的西域南道。

但是横戈里的势力划分并没有达到西域三十六国这么夸张的数量,除了汉帝国之外,仅加入了鄯善、乌孙、车师前国、匈奴等六个西域势力。这一下就砍掉了三十个西域氏族,就当它是全战罗马2的区域剧本dlc好了。
以上就是横戈测评:撑不起全战玩家上百小时的保底游玩时长的全部内容了,希望能够帮助到你,找游戏资讯记得来极光资源网!

